Claude Code est une assistance au codage alimentée par l’IA, publiée par Anthropic, qui fournit une interface de terminal permettant aux développeurs de déléguer des tâches de programmation complexes directement depuis le terminal à Claude Code, afin qu’il les accomplisse.
Désormais, Novita fournit des services d’API LLM compatibles avec le SDK Anthropic, ce qui vous permet d’utiliser facilement les modèles LLM de Novita dans Claude Code pour accomplir des tâches. Veuillez consulter le guide ci-dessous pour terminer le processus d’intégration.
Démarrage rapide
1. Installer Claude Code
Pour installer Claude Code, exécutez la commande suivante :
2. Démarrer votre première session
import from ‘/fr/snippets/setup-api-key-guide.mdx’;
Vous trouverez la liste des modèles actuellement disponibles pour une utilisation dans Claude Code ici.
Ouvrez le terminal et configurez les variables d’environnement comme suit :
Ensuite, accédez au répertoire de votre projet et démarrez Claude Code. Vous verrez l’invite Claude Code dans une nouvelle session interactive :
3. Créer un jeu web à partir de zéro
Saisissez la description de votre tâche, puis appuyez sur Enter pour lancer cette tâche.
Claude Code analysera vos exigences, créera un plan en plusieurs étapes et commencera automatiquement à exécuter les tâches.
Après avoir terminé chaque tâche, Claude Code la marquera comme terminée, puis passera à la planification et à l’explication des détails de la tâche suivante.
4. Résultats de la tâche et aperçu
Une fois toutes les tâches terminées, vous verrez les messages suivants dans le terminal :
À ce stade, vous pouvez ouvrir le fichier gravity-pong.html dans votre navigateur pour afficher le jeu et y jouer.
5. Utiliser Git avec Claude Code
Claude Code rend les opérations Git conversationnelles :
Vous pouvez également demander des opérations Git plus complexes :
6. Améliorer le jeu
Comme nous pouvons le constater, ce jeu doit être amélioré : la position des orbes chevauche celle de la raquette, ce qui nuit à l’expérience de jeu. Ensuite, nous repositionnerons les orbes dans le coin supérieur droit et ajouterons une fonctionnalité de redémarrage du jeu.
Voici l’aperçu du jeu après l’amélioration :
Essayer d’autres workflows
À titre de référence, voici quelques exemples de prompts pour différents workflows :
- Écrire des tests unitaires
- Mettre à jour la documentation
Commandes courantes