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オンデマンド料金

はじめに

オンデマンド料金は、長期契約や初期費用なしで計算リソースに柔軟にアクセスできるように設計されています。この料金モデルは、短期プロジェクト、変動するワークロード、予測しにくい処理需要など、必要なときに必要な分だけ計算能力を利用したいユーザーに最適です。

オンデマンド料金の課金構造

「コンピューティングリソース」と「ストレージリソース」が含まれます。課金の詳細は Billing Explore で確認できます。

1. コンピューティングリソース

コスト = インスタンス単価 × 請求時間 × カード数
  • 請求時間は秒単位で正確に計測され、1時間ごとに精算されます。
  • 各種インスタンス仕様の単価は GPU Instance Explore で確認できます。
  • 課金開始時刻は、インスタンスが正常に作成されて pulling 状態に入った時点です。課金停止時刻は、インスタンスが停止された時点です。

2. ストレージリソース

さまざまなシナリオにおけるオンデマンド料金の利点

  • 短期プロジェクト: 期間が限られているプロジェクトでは、オンデマンド料金により、計算コストをプロジェクトのスケジュールに合わせることができます。
  • 変動するワークロード: ワークロードが変動する場合、オンデマンド料金では固定費を発生させることなく、必要に応じてスケールアップまたはスケールダウンできる柔軟性が提供されます。
  • テストと開発: 新しいアプリケーションのテストやコード開発では、オンデマンド料金により、長期的な金銭的コミットメントなしで必要な計算リソースにアクセスできる、費用対効果の高い方法が提供されます。
最終更新日 2026年5月15日