- 他のユーザーをチームに招待し、チームのリソースを共有する。
- 異なるロールを割り当てることで、チームリソースに対するメンバーの権限を管理する。
- 各チームメンバーの使用状況データを分析する。
チームアカウントへのアップグレード
デフォルトでは、アカウントは個人アカウントです。個人アカウントをチームアカウントに変換するには、Team Settings に移動し、Upgrade to Team Account ボタンをクリックして、手順に従ってアップグレードを完了してください。ロール
ロールは、メンバーがチーム内で実行できるアクションを定義する権限のセットです。1 つのチームには 5 つのロールがあります。 Owner Owner メンバーは Admin メンバーと同じ権限を持ちます。Owner はチームを作成したメンバーです。これは特別なロールであり、各チームに Owner は 1 人だけです。 Admin Admin メンバーは、Novita AI の任意の設定の編集、購入、請求情報の更新、メンバーシップの管理を行うことができます。また、他の Super Administrators のアクセスを取り消すこともできます。 Developer Developer メンバーは、メンバーシップ管理と請求を除く、アカウントのすべてのリソースにアクセスできます。 Basic Basic メンバーは、自分が作成したリソースにのみアクセスでき、他のチームメンバーが作成したリソースを表示または管理することはできません。 Billing Billing メンバーは、支払いの処理、請求書の確認、サブスクリプションの管理など、請求に関連するすべての機能を管理できます。権限の詳細
権限は、各チームメンバーが Novita AI 上で何を行えるかを定義します。すべての権限は、次の要素によって決定されます。- ロール: メンバーに割り当てられたロールによって、デフォルトの権限範囲が決まります。
- アクション: 読み取り/Write(作成、更新、削除、クエリ)または 表示(クエリと一覧表示のみ)。
- データ範囲:
- すべて: 任意のチームメンバーが作成したリソースにアクセスします。
- 自分: メンバー本人が作成したリソースにのみアクセスします。
特定のリソースに対してロールが記載されていない場合、そのロールはそのリソースに対する権限を持ちません。
ロールのアクセス原則
アカウント
請求
予算: Developer および Basic メンバーは、自分の予算のみ表示できます。
GPU インスタンス設定
GPU リソース
Basic メンバーは、自分のインスタンス、テンプレート、ストレージ、ジョブ、Serverless リソースのみ操作できます。
モデル API
API Key: Developer および Basic メンバーは、自分のキーのみ管理できます。 LLM Dedicated Endpoints: Basic メンバーは、自分のエンドポイントのみアクセスできます。
Bare Metal
見積もりリクエストの送信と注文を行えるのは、Owner、Admin、Developer のみです。Basic メンバーは表示のみ可能です。
チーム管理
メンバー管理: Developer、Basic、Billing メンバーはメンバー一覧のみ表示できます。招待、削除、ロール変更は Owner と Admin に制限されています。